| Game Server | Current online | Max online | Uptime |
| Elmore #1 | offline | 848 (30.01.2012 22:14:42) | 5226 days, 5 hours, 59 minutes |
| Elmore #2 | | | 6433 days, 8 hours, 58 minutes |
| Elmore #3 | offline | | 5812 days, 15 hours, 12 minutes |
ДОЗОРЫ-2. ИНТЕРВЬЮ. ЧАСТЬ-1
Амид ВВК: День добрый)
Итак перейдем сразу к вопросам.
Пока Я так понял Ваши именинники не разглашаются, тогда этот вопрос опустим
Архитектор: Здравствуйте, Амид, Вы поняли правильно
Амид ВВК: переходим к следующему вопросу
Как пришла Вам эта идея и почему игра на флеш?
Oracle: Пожалуй, отвечу в начале я...
Амид ВВК: ммм, тогда вначале скажите кто именно Вы, Оракул, и чем занимаетесь. Про Архитектора итак понятно судя по нику )
Oracle: Не проблема... Что я могу рассказать о себе...
Я Оракул... Моязадача – основная концепция проекта; координация его работы; подбор способов реализации тех или иных задач; подбор кадров... по сути, если мерить меркамипроекта «Дозоры.Ру", я руководитель проекта (РП), а Архитектор -главный программист. Единственное отличие состоит в том, что права у нас равныена принятие тех или иных решений.
Если проще – моя основная задача – глаголить истину инаправлять усилия, меняющие пространство.... Типичная задача для оракула.
Архитектор: То что многие подумали что движок игры это Флэш это неверно. Хотя не исключено что в качестве игрового интерфейса флешь может быть применен. Это _полноценный_ игровой движок unity3d разработанный для множества платформ, включающий в себя компиляторы до платформ iPhone, iPod, iPad, Nintendo Wii, Sony Play Station*, xBox 360, Windows, MacOS X, Android и Web.
Oracle: Расскажу о том, как родилась идея проекта...
Идея пришла давно, года два назад я активно сотрудничал снынешней администрацией игры «Дозоры.Ру", пытался сделать её (игру)чем-то лучше... какое-то время я работал «в стол», а потом передалнаработки администрации.
Артек, локации со специальными условиями (Якиманка, Сокол и другие), новая система лицензий и ряд других заметных изменений последних лет -части одного единственного моего концепта объёмом страниц в шесть, в своёвремя, как я теперь четко представляю – совершенно зря переданногоадминистрации.
Что получилось в итоге – сами видите... реализовать концепт так, как он был написан администрация не захотела, решив его переделать.
Естественно, сделано это было совершенно непрофессионально,и исходная идея развалилась, ушла...
Вместо неё была вложена основная идея администрации игры -заработок денег, на всём и в максимальном объёме.
Сами понимаете, меня всё это устраивало мало, в итоге,собрав группу единомышленников, я стал делать «свои дозоры", такие,как нам казалось – они должны были бы быть. В процессе мы собрали множествомнений о этой разработке и поняли, что она имеет шанс на успех, даже не столькоиз-за состояния клинической смерти проекта «Дозоры.ру", сколькопотому, что наше видение мира Дозоров Лукьяненко оказалось близко многим.
По сути, секрет прост – быть ближе к истине, к книге, ведьименно она является основой всего «дозорного мироздания». Сейчас мы вначале пути, и я очень надеюсь, что в его конце мы действительно получим игру,для которой даже придумали отдельное название жанра – реалистичный (живой)игровой онлайн мир (ORGW), где эффект погружения быд бы максимальным.
Игры такого типа практически наверняка в ближайшие годыстанут лидерами рынка... и при встрече люди будут интересоваться, – «А кемживёшь ты?"... я бы хотел видеть среди ответов на этот вопрос – «Я -Иной», и хочу, чтоб такие люди перестали вызывать усмешку, а вызывали уважение, такое же, как, например, игроки WoW или LineAge.
Амид ВВК: Как интересно получается : )
Я очень приятно удивлен. Так значит это Вы, тот самыйчеловек который разработал «лагерь новичков» тобишь – Артек.Спец- локи СоколЯки да еще и лицензии... ИВы все это кинули РП в ЛС?
Еще вопрос – Вы хоть что-то за это получили ? (денежныевознаграждениеигровые плюшкиили еще что-то)
Сколько Вы набрали человек, в смысле человек в команде вашейи они грамотные? Имеется ввиду какие «Вышки» закончили. А то будеткак Алермо... который не бум-бум в программистке )
Oracle: Отвечу на эти вопросы по очереди ;)
Лагерь новичков изначально формировался Ихари, собственно,активные контакты с Администрацией начались именно со знакомства с ним (хотямногих сотрудников Инквизиции я знаю, а одного даже сам в своё времяподготовил... не буду говорить в каком подрезделении какой организации), носвести идею в единый концепт не удавалось, я предложил вариант.
Ихари он приглянулся и далее именно по нему пошла реализацияАртека. Кроме того, в том концепте был и ряд других идей, которые нашли своёвоплощение, пускай и сильно искаженное – позже – спец локации и системалицензий, а также др. идеи.
Естественно за всё это кроме «Спасибо, оченьинтересно» в первом случае передачи наработок и «Спасибо, оченьинтересно, но сейчас мы это реализовать не можем» во втором случае, спустягод в общении с mrac»ом я ничего не получил)))
По сути, просто это лишь дало понять, что я что-то,оказывается, могу делать в этом направлении...
Теперь вопрос о том, сколько человек мы набрали – ядро разработки – человек 8, общая численность людей, работающих над проектом, ядумаю, будетоколо 40 человек, возможно,чуть больше или чуть меньше.
По образованию – я, в первую очередь, смотрю на то, чточеловек умеет и что он может, а бумажку в наше время слишком легко купить ;)
Oracle: Лично язаканчиваю обучение по управлению высокотехнологичными (в том числе иинтерактивными) разработками, точное название специальности передавать не буду,ибо оно, в сути, мало связано ссодержимым ))
Амид ВВК: ммм, хорошо )
Но Вы гарантируете, что у Вас есть опытные программисты ивесь остальной набор людей который нужен для реализации этой игры?
Хочется верить, что у людей руки с того места откуда надо )
Архитектор: Амид, я отвечаю )
Потерпите непного)
Oracle: ПокаАрхитектор отвечает – отвечу на этот вопрос может? )
Там ответ краткий
Амид ВВК: Как скажете)
Oracle: Естественно, дизайнеры, художники, аниматоры, модельеры(все те специалисты, что будут отвечать за визуальную часть игры), и,естественно, программисты – профессионалы, кстати, многие из них тоже играют вДозоры и не меньше нашего заинтересованы в их новой жизни ;)
Oracle: Правда, тут же можно добавить – зачастую уровеньпрофессионализма не «бумажкой» о высшем оценивается, а тем, чточеловек может и умеет.
Зачастую такие специалисты – практики – куда лучше, чемвузовские теоретики.
Архитектор: У меня впринципе история, похожая на историю Оракула, я все время ощущал что мир не впорядке, поэтому тоже примерно года 2 – 2,5 назад стал бомбардировать админовсвоими идеями (в частности небезызвестного мертвого царя). Поскольку ясам программист с почти 20тилетним стажем, я, естественно, рассматривалтехническую часть вопроса. Но вот примерно в начале этого года мы как торазговорились с Оракулом в результате которого возник тандем и каждый из насстал прорабатывать вое направление. Потом мы с ним вышли на Мрака Кор Делию идругих Админов Дозоров. К сожалению, на тот момент ответ стал «покареализовывать не будем» а буквально через месяц или два произошлипоследние правки игры (связанный с реформой нд и дд). В настоящее время мы какбы сами по себе. Просто после опыта общения с нынешней администрацией дозоры мырешили действовать абсолютно самостоятельно. : )
Oracle: Кстати, очень жаль Мертвого царя, которого, какмногих адекватных сотрудников администрации и ТК просто «тихо ушли» -он был одним из немногих романтиков, пытавшихся развивать игру.
Амид ВВК: По поводу Ивана (МЦ), он так любил проект, а еговыперли, причем мрак гордиться своей «гениальной идеей», что типакогда уходишь со службы ТКИнков – нужно в демульт и прощай игра )
Наверное парень умеет лишь разрушать : )
Oracle: Верно, это еще в Ночном Дозоре проявилось у мрака, да-да, когда-то он работал и там)
Амид ВВК: Помнюпомню, он еще там на Сахе80 был женат xDD
Продолжем вопросы?
Архитектор: Разумеется
Oracle : Продолжаем;)
Амид ВВК: Какие особенностиВаших «Д2». Расскажите мне о плюсах
Oracle: Архитектор, кто начнет – с технической стороны илисо стороны геймплея?
Архитектор : Наверное каждый о своем : )
Амид ВВК: Да, я думаю так будет правильно )
Oracle: Что ж, я, естественно, напишу с точки зрения геймплея.
Матрично-кластерная система мира, как я её называю, являетсяособенностью, заметно упрощающей игровой процесс, не смотря на большоеколичество центров игровой активности – 12 равнозначных «стартовых"городов, в которых рандомно будут расселяться новички, а также большеколичество данж-локаций, и реализация игры, и, собственно, игра в неё не будутчрезмерно сложными. Описание этой системы можно найти в нашем блоге.
Еще одна особенность – принято решение, что в игре будутлюди, люди живущие в городах, путешествующие на городском траспорте на работу иобратно, в магазины, в кино, на свидания... об этом мы еще не писали, так что,можно сказать – премьера. Люди эти будут достаточно высокоинтеллектуальнымиNPS, которых, как и в книге можно съесть, можно собрать их энергию, а можнозащищать и даже оказывать им услуги «настоящего светлого/темного мага,адепта каких-то там сил», ну, раздел объявлений в газетах все видели))
Игра, в отличие от существующих Дозоров, будет ориентированана режим ПВЕ и максимально приближена к книге,
Это подразумевает большую выгоду режима ПВП для прокачкиперсонажа, но при очень серьезных наказаниях за нарушения Великого Договора, вкоторые входит и режим ПВ.
Здесь можно отметить и огромную роль дозоров и частныхорганизаций, свободных Иных – их функции и возможности кардинально изменятся ирасширятся, следуя книжному прообразу.
Более подробную информацию об этих моментах тоже можно найтив нашем блоге.
Вообще, в принципе... у нас очень удачная позиция для того,чтобы увидеть большую часть ошибок, совершаемых при создании и развитии другихонлайн проектов, чем мы естественно воспользовались.
Например, именно отсюда растут ноги «легализации»ЧР (черного рынка), то, чего не хватает в подавляющем большинстве онлайнок. Дляпроекта это снижение убытков, а для игроков увеличение способов легальногозаработка, не только игрового, но и вполне реального. Просто нет смысла боротьсяс ЧР, он всё равно всегда будет, проще его легализовать ;)
Oracle: Это лишь часть особенностей геймплея, просто я боюсьубить наших читателей объёмом «МНОГО БУКАВ».
Oracle: Кстати, отмечу особенность городов...
Кроме общейразработки проекта можно выбрать город и начать копать информацию по егоистории, легендам и монстрам. Повторюсь их 12 стартовых, там где народу меньше3 человек – можно присоединится, а на деле город 0 уровня развития.
Амид ВВК: Погоди оО
городаможно будет инициировать? Как в Лике Черной Пальмиры?
Oracle: Они уже будут)
Они ж у наскучу функций сами делать будут
Регулироватьпотоки новичков, переселение персонажей, давать задания дозорам и частныморгам, а так же баланс будут помогать блюсти)
Амид ВВК: Аперемещение между городами как будет осуществляться?
Oracle: Поезд,машина. самолет, пароход даже. Ну и портал разумеется
Вообще. Города будут развиваться в сами в зависимости отчисла среднесуточных жителей, притока новичков и многих других параметров, самибудут давать указания дозорам и частным организациям, заметно разгружаяИнквизицию )
А данж-локации со временем тоже смогут стать стартовымигородами, информацию об этом мы тоже скоро опубликуем в блоге.
Так что мир – действительно матрица, города в нем будутразвиваться сами, люди (Боты) будут высокоинтеллектуальный и со временем будуттолько умнеть... не исключаю и момента, что они узнают о существовании Иных...что тогда произойдёт – можно только догадываться) Но врядли намерения людей будутмирными)
Архитектор: Итак, самый главный неоспоримый плюс втехнической стороне вопроса – это многообразие платформ под которые это можетбыть собрано, далее что немаловажно это практически неограниченный мир, вкотором возможно все что было в книге, то есть мы делаем игру максимальноприближенную к оригиналу. Я пока не могу раскрывать все детали технические.Далее игра пойдет налюбом компьютере,который был выпущен с 2001го года по настоящее время. Ну и самый неоспоримыйПлюс – возможность работать в браузере, полностью интегрируясь с соц.сетями.
Тем не менее в отличие от большинства подобных проектов унас будет связанная история, составленная для каждого уровня силы, с тем чтобыигрок мог развиваться и в одиночном режиме то есть в PvE – моде.
Архитектор: Далее, если это важно для игроков то будетвведена возможность купли-продажи персов с отчислениями в игру (продал – платиналог)
Архитектор: более подробно об этом можно прочитать на нашем блоге http: //dozory2.blogspot.com
Амид ВВК: (clap) Как все интересно, хочется в это играть!
Тогда не буду подробности расспрашивать, итак говорите больше, чем обещали сказать )
Тогда еще один вопрос
Вот Вы сказали " приближенной к оригиналу"
Девонов (Светлые ВампирыЗеркальный класс) или как у нас в простонародеих называют – Дятлы. Вы их тоже введете или они будет по книшке «малоумныесоздания, (которые когда то были -странный, сумасшедший, юродивый, одержимый духами и тд) созданные для прислуживанияВеликиВысшим Магам»
Короче, принеси-подай иди.... не мешай )
Oracle: Ну, Алишер не производит впечатление слабоумного)
Oracle: Он просто наследственный девона
Oracle: К тому же, мы, изучая книги и прочие материалы,нигде не смогли найти информации о том, что только светлые могут создаватьдевон, так что этот класс перестанет быть только светлым
НО, он будет эндмичным
Oracle: возможность стать девоной будет только у новичковСамарканда
Архитектор: Девоны будут, причем это будет универсальныйкласс, как для Света, Так и для Тьмы, просто девону будут инициировать(наполнять Силой) Великие
Oracle : Ну, по сути, мы дополнили друг друга)
Амид ВВК: Ну, в книге же было сказано, что бывает случае норедкие )
Алишер попал в этот случай, когда не такой и ужслабоумный...
Oracle: до появления Великих девоной поможет стать Сумрак)
Амид ВВК: (chuckle) впечатляет )
Oracle: Ну, Афанди тоже совсем не дурак. Так что Девоны -это просто Иные с несколько странным мышлением)
Амид ВВК: Да... он просто странный
Амид ВВК: Полностью согласен )
Амид ВВК: А Вы В. Рогозу (зеркало)сразу введете или в момент ослабление однойиз сторон?
Oracle: Ну, города у нас умные будут ;)
Oracle: И арсенал у них широкий
Архитектор: Введем, только это будет уже не Рогоза, акакой-либо другой ИНОЙ
Oracle: Бороться за баланс они будут активнее
К примеру, полностью исключать из рандома заселение новичководной из сторон Силы в город
Или давать бафф одной из сторон и т.п.